手机QQ于本日首发第二款游戏每天连萌
于本日首发第二款游戏《每天连萌》
腾讯及于8月5日同时上线游戏中心,推出同一款游戏《每天爱消除》,十天内注册用户达4000万,日活跃用户突破2500万。近日,自8月17日起出现闪屏倒计时,据消息人士泄漏,拟于8月20日首发第二款游戏《每天连萌》,以延续《每天爱消除》的火爆。
《每天爱消除》是与游戏中心同时上线的一款游戏,用户可以选择与、好友分享游戏得分并排名,得益于腾讯强大且紧密的社交关系,这款游戏在短期内构成强大风潮。
在上周的腾讯第二季度财报上,腾讯总裁刘炽平首次泄漏《每天爱消除》数据发布10天注册用户达4000万,日活跃用户2500万。
自8月17日起,登陆时出现闪屏倒计时,三张闪屏分别显示3、2、1三个数字,并称用三天,期待一个事情产生。据消息人士泄漏,游戏中心拟于8月20日首发第二款游戏,以延续《每天爱消除》的火爆。
值得注意的是,刘炽平在财报会议上强调了第一款移动游戏其实在和新版本上同时发布,有评论称,刘炽平的言下之意是,《每天爱消除》的成绩并不是只是的贡献,而是来自于腾讯移动游戏平台整体的推动。
事实上,从腾讯本季度对及的宣扬论调上来看,的地位都要高于。同时据内部人士称,腾讯团队目前正面对来自的巨大压力,两者在团体内部的博弈也正逐渐加大。也许这也是第二款游戏《每天连萌》选择进行首发的最大缘由。
财报数据显示,第二季度末,于智能的月活跃账户同比增长超过200至4.776亿,及WeChat的合并月活跃账户同比增长176.8治疗白癜风权威医院至2.358亿。比较白癜风该如何治疗发现,用户基数更大的智能端的同比增幅超过了及WeChat的同比增幅。
刘炽平表示,与之间肯定存在堆叠,但它们也覆盖不同的用户群,具有一些横跨PC和移动端的用户体验,这是不具有的。随着时间过去,这两款产品将发展出不同的特点功能,以满足各自的用户群,预计未来将有相当多用户同时使用这两款产品。
事实上,腾讯移动游戏平台已有多款游戏暴光,此前曾参与内测的自研游戏,还包括《每天跑酷》、《每天飞车》、《节奏大师》、《欢乐斗地主》等,另外,《水果忍者》、《神庙流亡2》、《MoonWolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等也将作为首批签约的产品陆续进入测试状态,未来都将陆续登陆版游戏中心。
对腾讯来讲,虽然是未来可能最大的希望,但则具有不可复制性,并且短期内是变现的重点。而游戏对来讲,除创造活跃用户数据以外,也必定肩负着更多变现任务。
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